<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://vavle-half.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Dec 2008 07:59:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vavle-half.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Повышения здоровья и брони больше чем 100 без читов</title>
			<description>Халфер &lt;a href=&quot;mailto:quiver@freemail.ru&quot;&gt;Exit&lt;/a&gt; уже присылал сюда свой способ убить GMan-а без читов. На этот раз 
он прислал свое открытие, как в первой Half-Life без читов поднять значение 
здоровья и брони на недоступные ранее уровни и все это опять-таки без читов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вот его способ:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Загружаем карту &quot;map c2a5f&quot;. &lt;br&gt;
По сюжету, в конце этой карты игрок должен найти секьюрити, запертого в 
разрушенном здании. Он должен открыть игроку дверь, ведущую на следующую карту.
&lt;br&gt;
По сценарию, когда игрок добирается до него, он ведёт его за собой до первой 
закрытой двери, которая ведёт из разрушенного здания. Вот эта самая дверь нам и 
нужна... &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. Охранник подойдёт к двери и начнёт набирать код, открывающий эту дверь. Как 
только дверь приоткроется, сразу выбегайте и становитесь за дверь таким образом, 
что бы Вас прищемило её. &lt;br&gt;
Это требует определенной сноровки. С первого раза может не получится, поэтому 
надо тренироваться. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Если всё сделать...</description>
			<content:encoded>Халфер &lt;a href=&quot;mailto:quiver@freemail.ru&quot;&gt;Exit&lt;/a&gt; уже присылал сюда свой способ убить GMan-а без читов. На этот раз 
он прислал свое открытие, как в первой Half-Life без читов поднять значение 
здоровья и брони на недоступные ранее уровни и все это опять-таки без читов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вот его способ:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Загружаем карту &quot;map c2a5f&quot;. &lt;br&gt;
По сюжету, в конце этой карты игрок должен найти секьюрити, запертого в 
разрушенном здании. Он должен открыть игроку дверь, ведущую на следующую карту.
&lt;br&gt;
По сценарию, когда игрок добирается до него, он ведёт его за собой до первой 
закрытой двери, которая ведёт из разрушенного здания. Вот эта самая дверь нам и 
нужна... &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. Охранник подойдёт к двери и начнёт набирать код, открывающий эту дверь. Как 
только дверь приоткроется, сразу выбегайте и становитесь за дверь таким образом, 
что бы Вас прищемило её. &lt;br&gt;
Это требует определенной сноровки. С первого раза может не получится, поэтому 
надо тренироваться. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Если всё сделать так, как сказал я, заряд костюма начнёт стремительно 
повышаться. Кстати, повышается он всегда до разных отметок: от 200% до (!)1000%.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
4. Лучше всего повышать заряд жизней, нежели брони, потому что от полученных 
повреждений кол-во брони хоть и будет обновляться, а кол-во жизней будет 
уменьшаться и игрок умрёт. Отсюда следует, что становится за дверь надо с 
нулевым кол зарядом брони.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
============&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ради интереса, я решил испробовать это в деле. На данном уровне, Барни должен 
открыть нам две двери. Одну в здании и одну в будке охранника на улице. С первой 
у меня не получилось, а вот со второй прошло как по маслу.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак, если применить этот способ с 0% заряда костюма, то здоровье повышается до 
250 пунктов. Если вовремя не остановиться, то оно снова станет 0 и опять начнет 
повышаться. Если же будет хоть сколько-то брони, то повышаться начнет она вплоть 
до 1000 пунктов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://city17.ru/news/c2a5f0005-1.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://city17.ru/news/c2a5f0018.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-15-8</link>
			<dc:creator>vavle-half</dc:creator>
			<guid>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-15-8</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 07:59:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как убить G-Man&apos;a</title>
			<description>GMan, или по-простому &quot;мужик с дипломатом&quot; – пожалуй, самая таинственная 
фигура в мире Half-Life. Некоторые геймеры, во время прохождения игры жалели, что не 
могу до него добраться, однако халфер &lt;a href=&quot;mailto:quiver@freemail.ru&quot;&gt;Exit&lt;/a&gt; 
нашел способ, как безо всяких читов расправится с ним при помощи средств 
Альянса.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вот его способ:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак... Я нашёл способ убить G- man&apos;a. Без кодов и прочего. &quot;Шоссе 17&quot;, карта 
&quot;d2_coast_03&quot;. &lt;br&gt;
Загружаем карту, едем на багги вперёд. По дороге встретим дом: если его 
посетить, то увидим Комбайна, который смотрит в бинокль, прикреплённый у окна. В 
этот дом не заходить, просто проедьте мимо него. Скоро доедите до небольшой базы 
повстанцев во главе полковника Одессы Кабеджа. Получаем от него RPG. Прилетает 
штурмовик. А мы садимся в багги, и едем к тому дому с биноклем. &lt;br&gt;
Теперь убираем всех Комбайнов в доме и смотрим в бинокль... Дело в том, что 
когда игрок смотрит в него, срабатывает скрипт: на чердаке дома повстанцев на...</description>
			<content:encoded>GMan, или по-простому &quot;мужик с дипломатом&quot; – пожалуй, самая таинственная 
фигура в мире Half-Life. Некоторые геймеры, во время прохождения игры жалели, что не 
могу до него добраться, однако халфер &lt;a href=&quot;mailto:quiver@freemail.ru&quot;&gt;Exit&lt;/a&gt; 
нашел способ, как безо всяких читов расправится с ним при помощи средств 
Альянса.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вот его способ:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак... Я нашёл способ убить G- man&apos;a. Без кодов и прочего. &quot;Шоссе 17&quot;, карта 
&quot;d2_coast_03&quot;. &lt;br&gt;
Загружаем карту, едем на багги вперёд. По дороге встретим дом: если его 
посетить, то увидим Комбайна, который смотрит в бинокль, прикреплённый у окна. В 
этот дом не заходить, просто проедьте мимо него. Скоро доедите до небольшой базы 
повстанцев во главе полковника Одессы Кабеджа. Получаем от него RPG. Прилетает 
штурмовик. А мы садимся в багги, и едем к тому дому с биноклем. &lt;br&gt;
Теперь убираем всех Комбайнов в доме и смотрим в бинокль... Дело в том, что 
когда игрок смотрит в него, срабатывает скрипт: на чердаке дома повстанцев на 
противоположном берегу появляется G - man и полковник Кабедж. Они разговаривают, 
а в конце разговора пожимают друг другу руку и уходят. Так вот, если всё сделать 
так, как я сказал произойдёт следущая сценка: появится G - man и полковник 
Кабедж, штурмовик (летающий на базой и расстреливающий повстанцев) примет их за 
врагов и нашпигует их из своих орудий. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Метод работает. Результат на скрине:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://city17.ru/news/kill-gman.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-15-7</link>
			<dc:creator>vavle-half</dc:creator>
			<guid>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-15-7</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 07:56:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ура товарищи, ура!</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16pt;&quot;&gt;Ура товарищи!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: purple;&quot;&gt;Вот сайт и стал потихоньку, помаленьку пополняться различным материалом!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16pt;&quot;&gt;Ура товарищи!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: purple;&quot;&gt;Вот сайт и стал потихоньку, помаленьку пополняться различным материалом!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-14-6</link>
			<dc:creator>vavle-half</dc:creator>
			<guid>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-14-6</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 09:40:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика продаж</title>
			<description>В прошлом месяце серия Half-Life отметила свое десятилетие. Именно эта &lt;br /&gt; игра стала поворотной в судьбе Valve Software и повела ее к &lt;br /&gt; девелоперскому Олимпу. Но интересно — каким же тиражом продался &lt;br /&gt; Half-Life и все его продолжения за прошедшие 10 лет?&lt;br&gt;В честь такой &lt;br /&gt; знаменательной даты Valve решила раскрыть статистику продаж. Сразу &lt;br /&gt; важное замечание — здесь отражены только продажи коробочных изданий. &lt;br /&gt; То, что продавалось через Steam, не учтено. А картина финансового &lt;br /&gt; успеха Valve примерно следующая:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life — 9.3 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life: Opposing Force — 1.1 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life: Blue Shift — 0.8 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life 2 — 6.5 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life 2: Episode One — 1.4 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Orange Box — 3 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike — 4.2 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike: Condition Zero — 2.9 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike: Source — 2.1 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike (Xbox) — 1.5 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Left 4 Dead — 3...</description>
			<content:encoded>В прошлом месяце серия Half-Life отметила свое десятилетие. Именно эта &lt;br /&gt; игра стала поворотной в судьбе Valve Software и повела ее к &lt;br /&gt; девелоперскому Олимпу. Но интересно — каким же тиражом продался &lt;br /&gt; Half-Life и все его продолжения за прошедшие 10 лет?&lt;br&gt;В честь такой &lt;br /&gt; знаменательной даты Valve решила раскрыть статистику продаж. Сразу &lt;br /&gt; важное замечание — здесь отражены только продажи коробочных изданий. &lt;br /&gt; То, что продавалось через Steam, не учтено. А картина финансового &lt;br /&gt; успеха Valve примерно следующая:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life — 9.3 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life: Opposing Force — 1.1 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life: Blue Shift — 0.8 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life 2 — 6.5 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life 2: Episode One — 1.4 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Orange Box — 3 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike — 4.2 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike: Condition Zero — 2.9 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike: Source — 2.1 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike (Xbox) — 1.5 миллиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;Left 4 Dead — 3.6 /3.9 миллиона (запланированные, но не реальные)&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; В общей сложности розничные сети продали 32.8 миллиона копий различных &lt;br /&gt; игр от Valve Software. Гроссмейстерский результат, если обратить &lt;br /&gt; внимание на то, что большая часть их проектов лучшее всего продавалась &lt;br /&gt; именно на PC.</content:encoded>
			<link>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-14-4</link>
			<dc:creator>vavle-half</dc:creator>
			<guid>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-14-4</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 09:23:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляю!</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ура товарищи!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Сегодня я открыл свой сайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; посвящённый&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;Half-Life&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vavle-half.ucoz.ru/Cover.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;261&quot; height=&quot;183&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ура товарищи!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Сегодня я открыл свой сайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; посвящённый&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;Half-Life&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vavle-half.ucoz.ru/Cover.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;261&quot; height=&quot;183&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-14-1</link>
			<dc:creator>vavle-half</dc:creator>
			<guid>https://vavle-half.ucoz.ru/news/2008-12-14-1</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:23:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>